Пасьянс Наполеон Пасьянс Наполеон Играйте онлайн без регистрации, скачивания и установки

Как играть в Пасьянс Наполеон

Пасьянс Наполеон — пасьянс на одну колоду из 52 карт. В начале партии один ранг сразу становится базовым и ложится на четыре базы, остальные карты открыто распределяются по двум сторонам поля и двум дверям. Задача — играть только доступными крайними картами и собрать все масти на базы в выбранном направлении.

1 Цель игры

Цель партии — перенести все 52 карты на четыре базы по мастям. Каждая база начинается с ранга, выбранного раскладом, и дальше собирается по кругу вверх или вниз. Направление можно выбрать до первого переноса на базу; после этого оно фиксируется до конца партии.

2 Подготовка

Перед началом партии сайт автоматически перемешивает стандартную колоду и раскладывает карты по правилам Наполеона:

  • используется 52 карты без джокеров;
  • первый ранг расклада становится базовым, и четыре карты этого ранга сразу лежат на базах;
  • оставшиеся карты раскладываются в левую и правую стороны: по 4 ряда и 5 карт в каждом;
  • в левой и правой двери лежит по 4 карты, которые играются с краёв и открывают временные ячейки после очистки.

3 Игровое поле

Игровые ряды

Основная зона состоит из двух сторон. В каждом ряду доступны только крайние карты: левая или правая. Карты в середине ряда ждут, пока одна из сторон не будет разобрана.

Базы

Четыре центральные базы собираются по мастям. Карта подходит на базу только той же масти и только следующим рангом по выбранному направлению сборки.

Двери

Двери находятся под левым и правым полем. В каждой по 4 карты, но брать можно только крайние. Полностью очищенная дверь открывает ячейку своей стороны.

Ячейки

Ячейка становится доступной после очистки двери и держит одну карту. Это запасной ход, который помогает освободить край или подготовить перенос на базу.

4 Как перемещать карты

Между рядами

За один ход переносится только одна доступная карта. Источником может быть край ряда, край двери или карта из открытой ячейки.

  • на поле карта кладётся только на доступную карту той же масти;
  • ранг должен быть соседним: на один выше или на один ниже;
  • цвета и масти не чередуются: решает именно масть и соседство рангов.

Пустой ряд

Пустой ряд можно занять любой доступной картой. Это сильный ход: он создаёт новое место для перестройки поля и помогает достать карты из середины соседних рядов.

  • не занимайте пустой ряд случайной картой без продолжения;
  • лучше использовать его для карты, которая сразу откроет новый край или путь к базе.

Перенос на базу

На базу можно положить только доступную карту нужной масти и следующего ранга по выбранной сборке. Если база собирается вверх, ранг растёт по кругу; если вниз — уменьшается по кругу. Победа приходит не от длинных серий на поле, а от аккуратного перевода всех карт на базы.

5 Двери

В каждой двери лежит по 4 карты. Дверь не раздаётся поверх поля: её карты играются по одной, как обычные доступные карты, но только с левого или правого края самой двери.

Когда использовать

  • берите карту двери, если она сразу идёт на базу или создаёт полезный ход на поле;
  • не очищайте дверь только ради хода, если после этого ячейка сразу окажется бесполезной;
  • следите за обеими крайними картами двери: иногда выгоднее сначала освободить другую сторону.

Что меняется после открытия

  • каждая убранная карта сокращает дверь и открывает следующую крайнюю карту;
  • когда дверь полностью очищена, становится доступна временная ячейка этой стороны;
  • обратно в дверь карту вернуть нельзя, поэтому планируйте освобождение заранее.

6 Победа и завершение игры

Партия выиграна, когда все четыре базы заполнены до 13 карт, а на поле, в дверях и ячейках не осталось карт.

После победы игра фиксирует результат: время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены. Если расклад зашёл в тупик, используйте подсказку или отмену и попробуйте другой порядок освобождения краёв.

7 Полезные советы

  • Сначала ищите ходы, которые открывают новый край ряда или двери.
  • Выбирайте направление сборки после оценки крайних карт: ранний перенос на базу закрепляет направление.
  • Не держите на поле карту, которая безопасно уходит на базу и не нужна для перестройки ряда.
  • Пустой ряд используйте как рабочее место, а не как случайную парковку.
  • Очищайте двери с понятной целью: освободить ячейку, базу или важную крайнюю карту.
  • Ячейку занимайте только картой, которую сможете быстро вернуть в игру.